Описание
Описывает различные этапы обработки графического процессора, относительно которых можно настроить GraphicsFence и ждать.
Значения перечисления можно комбинировать; например, GraphicsFence, созданный с помощью SynchronisationStageFlags.VertexProcessing | Флаги SynchronisationStageFlags.ComputeProcessing завершатся, как только все предыдущие вызовы отрисовки завершат свои вершинные шейдеры и все предыдущие отправки вычислительных шейдеров завершатся.
Свойства
VertexProcessing | Все аспекты обработки вершин в GPU. |
PixelProcessing | Все аспекты обработки пикселей в графическом процессоре. |
ComputeProcessing | Все операции диспетчеризации вычислительных шейдеров. |
AllGPUOperations | Все предыдущие операции графического процессора (вершины, пиксели и вычисления). |