Описание
Отложенное затенение.
Это стандартный путь отложенного затенения, который отрисовывает информацию сцены в G-буферы с использованием нескольких целей отрисовки, а затем вычисляет освещение.
Из-за использования нескольких целей рендеринга требуется графический процессор с поддержкой MRT.
Примечание. Отложенный рендеринг несовместим с ортогональной проекцией камеры.