Описание
Событие возникает всякий раз, когда изменяется состояние выбора GameObject.
Из соображений производительности это событие не вызывается для каждой операции комплектации. Например, если вы выберете несколько игровых объектов и отключите их выбор одновременно, событие будет вызвано только один раз.