Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

ShaderPrecisionModel

перечисления

Описание

Параметры модели точности шейдера.

Это перечисление позволяет изменить точность выборки шейдера по умолчанию. По умолчанию используются существующие параметры конкретной платформы, но вы можете переключиться на новую унифицированную модель точности шейдера, где все платформы по умолчанию предпочитают полную точность. Полная точность по умолчанию может лучше всего подходить в зависимости от используемого конвейера рендеринга.

Свойства

PlatformDefault Используйте значения по умолчанию целевой платформы для точности семплера. Это приводит к снижению точности по подвижным целям и полной точности в других местах.
Unified По умолчанию используйте полную точность выборки и сделайте так, чтобы вам приходилось явно объявлять, когда вы хотите использовать более низкую точность. Это устанавливает BuiltinShaderDefine.UNITY_UNIFIED_SHADER_PRECISION_MODEL, когда Unity компилирует шейдеры.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3