public bool forceMatrixRecalculationPerRender;
Описание
Заставляет Skinned Mesh пересчитывать свои матрицы при рендеринге
Это свойство должно быть установлено в тех случаях, когда пользователь хочет вручную отрисовать сетку со скинами несколько раз в рамках одного обновления, например, это может быть преобразование результатов анимации в текстуру.