Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

AtlasSettings

структура в UnityEditor.Sprites

Описание

Описывает окончательную текстуру атласа.

Обратите внимание: если не все спрайты могут быть помещены в область, определяемую параметрами maxWidth и maxHeight, будет создано несколько страниц атласа.

Свойства

allowsAlphaSplitting Помечает этот атлас, чтобы он содержал текстуры, которые были помечены для альфа-разделения при необходимости (например, сжатие ETC1 для текстур с прозрачностью).
anisoLevel Уровень анизотропной фильтрации текстуры атласа.
colorSpace Желаемое цветовое пространство атласа.
compressionQuality Качество сжатия текстуры атласа в диапазоне [0..100].
enableRotation Позволяет Упаковщику спрайтов поворачивать/отражать спрайт для обеспечения оптимальной упаковки.
filterMode Режим фильтрации текстуры атласа.
format Формат текстуры атласа.
generateMipMaps Определяет, генерируют ли текстуры атласа спрайтов MIP-карты.
maxHeight Максимальная высота текстуры атласа.
maxWidth Максимальная ширина текстуры атласа.
paddingPower Количество дополнительных отступов между упакованными спрайтами.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3