Описание
Однопроходный рендеринг виртуальной реальности (через текстуру рендеринга двойной ширины).
Это более быстрый путь рендеринга для виртуальной реальности по сравнению с StereoRenderingPath.MultiPass. Скорость достигается за счет однократного обхода графа сцены при выполнении двух вызовов отрисовки для каждого узла рендеринга.
Главная цель рендеринга должна быть двойной ширины. Отбор сцен и рендеринг карты теней распределяются между глазами.
Смотрите так же: PlayerSettings.stereoRenderingPath.