public static ulong currentTextureMemory;
Описание
Объем памяти, который используют все текстуры в сцене.
Предоставляет моментальный снимок объема памяти, используемого во время потоковой передачи MIP-карты и бюджета. Объем используемой памяти стремится к targetTextureMemory по мере загрузки или выгрузки MIP-карт текстур.
Смотрите также: targetTextureMemory.