Описание
Общий объем памяти текстур, который Unity будет использовать, если он загрузит все текстуры на уровне mipmap 0.
Это теоретическое значение, которое не учитывает какие-либо входные данные от системы потоковой передачи или любые другие входные данные, например, когда вы вручную устанавливаете `Texture2D.requestedMipmapLevel`.
Чтобы увидеть значение памяти текстуры, учитывающее входные данные, используйте `desiredTextureMemory`.
`totalTextureMemory` включает только экземпляры текстур Texture2D и CubeMap. Он не включает какие-либо другие типы текстур, а также 2D-текстуры и текстуры CubeMap, создаваемые внутри Unity.