public float extrusionFactor;
Описание
Количество коллайдеров формирует каждый тайл, который вытягивается для облегчения компоновки с соседними тайлами. Это устраняет мелкие промежутки между тайлами при использовании CompositeCollider2D. Это рассчитывается в единицах Unity в пределах мирового пространства.