Объявление
public static EditorCurveBinding[] GetAnimatableBindings(GameObject targetObject, GameObject root);Описание
Получает анимационные привязки для определенного GameObject.
Используйте этот метод, чтобы определить, какие объекты можно анимировать для GameObject.
Корневой GameObject не обязательно должен быть фактическим корнем, но он должен быть выше в иерархии, чем цель. Цель и корень также могут быть одним и тем же GameObject.