public AnimatorControllerLayer[] layers;
Описание
Слои в контроллере.
Важно отметить, что AnimatorControllerLayer возвращается как копия. При изменении массив должен быть возвращен в свойство.
class ControllerModifier
{
UnityEditor.Animations.AnimatorController controller;
public void ModifyLayers(int layerIndex, string newName)
{
UnityEditor.Animations.AnimatorControllerLayer[] layers = controller.layers;
layers[layerIndex].name = newName;
controller.layers = layers;
}
}