Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

AssetBundleBuild

структура в UnityEditor

Описание

Запись карты здания AssetBundle.

Этот класс используется с BuildPipeline.BuildAssetBundles для указания имени пакета и имен ресурсов, которые он будет содержать. Массив элементов AssetBundleBuild, который передается в функцию, называется "схемой построения" и служит альтернативой указанию содержимого пакетов из редактора.

Смотрите так же: BuildPipeline.BuildAssetBundles.

Свойства

addressableNames Адресное имя, используемое для загрузки актива.
assetBundleName Название AssetBundle.
assetBundleVariant Вариант AssetBundle.
assetNames Имена активов, принадлежащих данному AssetBundle.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3