Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

BuildPipeline.BuildAssetBundles

Объявление

public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(string outputPath, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatform);

Параметры

outputPath Выходной путь для AssetBundles.
assetBundleOptions Варианты сборки AssetBundle.
targetPlatform Выбранная целевая платформа сборки.

Возвращает

AssetBundleManifest Манифест со списком всех AssetBundles, включенных в эту сборку.

Описание

Соберите все AssetBundles, указанные в редакторе.

Используйте эту функцию для создания пакетов ресурсов после того, как вы пометите свои ресурсы для включения в именованные наборы ресурсов. (Дополнительные сведения см. на странице руководства по созданию AssetBundles). Эта функция создает пакеты, указанные вами в редакторе, и возвращает манифест, включающий все включенные ресурсы. если сборка была успешной и ложной в противном случае. Кроме того, в консоли отображаются сообщения об ошибках, объясняющие наиболее распространенные сбои сборки, такие как неверные пути к целевым папкам.

outputPath – это путь к папке в папке проекта, где будут сохранены созданные пакеты (например, "Assets/MyBundleFolder"). Папка не будет создана автоматически, и функция просто не сработает, если она еще не существует.

Необязательный аргумент assetBundleOptions изменяет способ сборки пакета, в то время как targetPlatform/ выбирает цель развертывания (Windows Standalone, Android, iOS и т. д.), с которыми будет использоваться пакет. Обратите внимание, что пакеты, созданные для автономных платформ, несовместимы с пакетами, созданными для мобильных устройств, поэтому вам может потребоваться создать разные версии данного пакета. Дополнительную информацию о создании пакетов AssetBundles для различных платформ см. в разделе BuildTarget на странице Создание пакетов AssetBundles в Руководстве.

Возвращаемое значение имеет тип AssetBundleManifest. Содержит список всех активов включены в AssetBundle. При возникновении каких-либо проблем возвращается значение null.

// Создать AssetBundle для Windows. using UnityEngine; using UnityEditor; public class BuildAssetBundlesExample : MonoBehaviour { [MenuItem("Example/Build Asset Bundles")] static void BuildABs() { // Put the bundles in a folder called "ABs" within the Assets folder. BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/ABs", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows); } }

Объявление

public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(string outputPath, AssetBundleBuild[] builds, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatform);

Параметры

outputPath Выходной путь для AssetBundles.
builds Карта сборки AssetBundle.
assetBundleOptions Варианты сборки AssetBundle.
targetPlatform Целевая платформа сборки.

Возвращает

AssetBundleManifest Манифест со списком всех AssetBundles, включенных в эту сборку.

Описание

Создайте AssetBundles на основе карты здания.

Этот вариант функции позволяет указать имена и содержимое пакетов с помощью «карты сборки», а не с помощью деталей, заданных в редакторе. Карта представляет собой просто массив объектов AssetBundleBuild, каждый из которых содержит имя пакета и список имен файлов активов, которые нужно добавить в именованный пакет.

using UnityEngine; using UnityEditor; public class BuildAssetBundlesBuildMapExample : MonoBehaviour { [MenuItem("Example/Build Asset Bundles Using BuildMap")] static void BuildMapABs() { // Create the array of bundle build details. AssetBundleBuild[] buildMap = new AssetBundleBuild[2]; buildMap[0].assetBundleName = "enemybundle"; string[] enemyAssets = new string[2]; enemyAssets[0] = "Assets/Textures/char_enemy_alienShip.jpg"; enemyAssets[1] = "Assets/Textures/char_enemy_alienShip-damaged.jpg"; buildMap[0].assetNames = enemyAssets; buildMap[1].assetBundleName = "herobundle"; string[] heroAssets = new string[1]; heroAssets[0] = "char_hero_beanMan"; buildMap[1].assetNames = heroAssets; BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/ABs", buildMap, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows); } }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3