Описание
Это Texture2D, сгенерированный TextureGenerator.GenerateTexture на основе аргумента colorBuffer, переданного этой функции. Если генератор настроен на создание текстуры, отличной от 2D (cubemap, 3D, ...), этот член всегда будет нулевым. Чтобы получить результат для произвольного типа текстуры, используйте свойство TextureGenerationOutput.output. Мы рекомендуем всегда использовать TextureGenerationOutput.output, поскольку в будущем свойство текстуры будет объявлено устаревшим или удалено.