Описание
Это вызывается Unity, когда он собирается удалить ресурс с диска.
Если это реализовано, это позволяет вам самостоятельно удалить ресурс. Удаление файла можно предотвратить, возвращая AssetDeleteResult.FailedDelete. Вы не должны вызывать какой-либо API-интерфейс Unity AssetDatabase из этого обратного вызова, желательно использовать файловые операции или API-интерфейс VCS.