Описание
Разрешить запись основного вывода игры или определенных групп в AudioMixer.
Статические Методы
GetSampleCountForCaptureFrame | Возвращает количество сэмплов, доступных с момента последнего вызова AudioRenderer.Render. Это зависит от скорости захвата кадров. |
Render | Выполняет запись основного выхода, а также любых дополнительных групп микшера, которые были зарегистрированы через AudioRenderer.AddMixerGroupSink. |
Start | Входит в режим записи звука. После этого Unity будет выводить тишину, пока не будет вызван AudioRenderer.Stop. |
Stop | Выход из режима записи звука. После этого аудиовыход снова будет слышен. |