Объявление
public static Build.Content.WriteResult WriteGameManagersSerializedFile(string outputFolder, Build.Content.WriteManagerParameters parameters);Параметры
outputFolder | Место для записи файла. |
parameters | Набор параметров, используемых для записи файла. |
Возвращает
WriteResult Подробные результаты записи файла.
Описание
Записывает текущие настройки внутренних классов игрового менеджера Unity в файл globalgamemanagers на диске.
Только для внутреннего использования. См. примечание к ContentBuildInterface.