public string internalName;
Описание
Внутреннее имя, используемое для загрузки созданной сцены из набора ресурсов.
Для загрузки используются внутренние имена, чтобы избежать конфликтов, если сцены с одинаковыми именами файлов добавляются в один и тот же AssetBundle. Только для внутреннего пользования. См. SceneLoadInfo.