public float bendingStiffness;
Описание
Жесткость ткани на изгиб.
Должен быть между нулем и единицей. Установка нулевого значения отключает моделирование жесткости на изгиб. Во многих случаях, когда вы хотите, чтобы ткань была более жесткой, фактическое уменьшение количества вершин даст вам лучшие результаты и производительность.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GetComponent<Cloth>().bendingStiffness = 1;
}
}