public float stretchingStiffness;
Описание
Жесткость ткани при растяжении.
Должно быть больше нуля и меньше или равно единице. Во многих случаях, когда вы хотите, чтобы ткань была более жесткой, фактическое уменьшение количества вершин даст вам лучшие результаты и производительность.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GetComponent<Cloth>().stretchingStiffness = 1;
}
}