Описание
При перемещении Rigidbody2D обнаруживаются только столкновения в новой позиции.
При использовании этого режима быстро движущиеся Rigidbody2D могут перекрываться или даже проходить через другие коллайдеры. Однако этот режим намного быстрее для вычислений, и его следует использовать только в том случае, если объекты движутся с относительно низкой или умеренной скоростью, и вы не сталкиваетесь с объектами, накладывающимися друг на друга или проходящими сквозь друг друга.
Смотрите так же: Rigidbody2D.collisionDetectionMode.