Описание
Динамический несинхронизированный доступ к буферу.
То же самое, что и ComputeBufferMode.Dynamic, за исключением того, что Unity не выполняет никакой синхронизации CPU-GPU; если пользователь изменяет область буфера, из которой в данный момент считывает GPU, результаты не определены. Например, этот режим вместе с GraphicsFence можно использовать для реализации кольцевых буферов.