Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Описание

ComputeBuffer, который можно использовать в качестве постоянного буфера (унифицированного буфера).

Если вы используете этот флаг, вы можете использовать ComputeBuffer в качестве параметра для Shader.SetConstantBuffer и Material.SetConstantBuffer. Если вам также нужно, чтобы буфер был привязан как структурированный буфер, вы должны добавить флаг ComputeBufferType.StructuredBuffer. Некоторые средства визуализации (например, DX11) не поддерживают буферы привязки как константные, так и структурированные буферы.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3