Описание
ComputeBuffer, который можно использовать в качестве постоянного буфера (унифицированного буфера).
Если вы используете этот флаг, вы можете использовать ComputeBuffer в качестве параметра для Shader.SetConstantBuffer и Material.SetConstantBuffer. Если вам также нужно, чтобы буфер был привязан как структурированный буфер, вы должны добавить флаг ComputeBufferType.StructuredBuffer. Некоторые средства визуализации (например, DX11) не поддерживают буферы привязки как константные, так и структурированные буферы.