Описание
Включает это свойство, чтобы изменить порядок, в котором физический движок обрабатывает твердые тела, участвующие в соединении. Это приводит к различному движению суставов, но не влияет на твердые тела и анкеры.
До Unity 3.4 это неправомерно применялось ко всем ConfigurableJoints с набором свойств configuredInWorldSpace/
. Если вы хотите восстановить поведение старых версий Unity и используете configuredInWorldSpace
, включите это свойство.