Описание
Получает расстояние между коллайдерами в точке контакта.
Физический движок Unity отслеживает расстояния между всеми потенциально перекрывающимися коллайдерами. Как только заданная пара коллайдеров перекрывается (столкнулась), немедленно генерируются контакты и отправляется событие OnCollisionEnter2D. Пока пара коллайдеров все еще активна, расстояние между коллайдерами может быть больше нуля, равно нулю или даже меньше нуля, когда коллайдеры все еще разделены, соприкасаются или перекрываются соответственно.