Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

ContactPoint2D

структура в UnityEngine / Реализовано в: UnityEngine.Physics2DModule

Описание

Подробности о конкретной точке контакта, участвующей в 2D-физическом столкновении.

Точка контакта описывает точку пересечения двух Collider2D. ContactPoint2D может существовать только на Collider2D, которые не настроены как триггеры, поскольку триггеры не определяют точки контакта.

Смотрите так же: Collider2D.isTrigger, Physics2D.GetContacts, Rigidbody2D.GetContacts, Collider2D.GetContacts и Collision2D.

Свойства

collider Входящий Collider2D участвует в столкновении с другимCollider.
enabled Указывает, включена или отключена реакция или ответ на коллизию.
normal Нормальная поверхность в точке контакта.
normalImpulse Получает импульс, приложенный к точке контакта вдоль ContactPoint2D.normal.
otherCollider Другой Collider2D, вовлеченный в столкновение с коллайдером.
otherRigidbody Другой Rigidbody2D, вовлеченный в столкновение с твердым телом.
point Точка соприкосновения двух коллайдеров в мировом пространстве.
relativeVelocity Получает относительную скорость двух коллайдеров в точке контакта (только для чтения).
rigidbody Входящий Rigidbody2D, вовлеченный в столкновение с другим Rigidbody.
separation Получает расстояние между коллайдерами в точке контакта.
tangentImpulse Получает импульс, приложенный к точке контакта, которая перпендикулярна ContactPoint2D.normal.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3