Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты
public Rigidbody rigidbody;

Описание

Твердое тело, с которым столкнулся контроллер.

Нулевой, если мы коснулись не твердого тела, а статического коллайдера.

using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // Активировать гравитацию другого объекта, которого мы касаемся void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { if (hit != null) { hit.rigidbody.useGravity = true; } } }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3