public Rigidbody rigidbody;
Описание
Твердое тело, с которым столкнулся контроллер.
Нулевой, если мы коснулись не твердого тела, а статического коллайдера.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
// Активировать гравитацию другого объекта, которого мы касаемся
void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
{
if (hit != null)
{
hit.rigidbody.useGravity = true;
}
}
}