Описание
Камера настроена на отрисовку путей рендеринга с цветовой кодировкой.
GameObjects окрашены в синий цвет для отложенного затенения, желтый для прямого, зеленый для устаревшего отложенного освещения и красный для устаревшего вертекслита.
Камера настроена на отрисовку путей рендеринга с цветовой кодировкой.
GameObjects окрашены в синий цвет для отложенного затенения, желтый для прямого, зеленый для устаревшего отложенного освещения и красный для устаревшего вертекслита.