Описание
Реализуйте этот метод, чтобы создать собственный инспектор UIElements.
Внутри этого метода вы можете создать свой собственный инспектор UIElements для определенного класса объектов.
Примечание. Чтобы эта функция работала, ее необходимо переопределить.
В приведенном ниже примере показано, как использовать override
для создания пользовательского ярлыка.
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
// Создает собственную метку в инспекторе для всех скриптов с именем ScriptName
// Убедитесь, что у вас есть скрипт ScriptName в вашем
// проект, иначе это не сработает.
[CustomEditor(typeof(ScriptName))]
public class TestOnInspector : Editor
{
public override VisualElement CreateInspectorGUI()
{
return new Label("This is a Label in a Custom Editor");
}
}