AddedComponent |
Класс с информацией о компоненте, добавленном в экземпляр Prefab. |
AddedGameObject |
Класс с информацией об игровом объекте, который был добавлен в качестве дочернего элемента в экземпляр Prefab. |
AddRequest |
Представляет асинхронный запрос на добавление пакета в проект. |
AdvancedDropdown |
Наследуйтесь от этого класса, чтобы реализовать собственный раскрывающийся список. |
AdvancedDropdownItem |
Элементы, составляющие раскрывающийся список. |
AdvancedDropdownState |
Состояние раскрывающегося списка. Этот объект может быть сериализован. |
AdvertisementSettings |
API редактора для функции редактора Unity Services. Обычно UnityAds включается из окна «Службы», но если вы пишете собственное расширение для редактора, можно использовать этот API. |
AnalyticsSettings |
API редактора для функции редактора Unity Services. Обычно аналитика включается из окна «Службы», но при написании собственного расширения редактора можно использовать этот API. |
AndroidAssetPackImporter |
Представляет каталог пакета ресурсов Android в проекте. |
AnimationClipCurveData |
Объект AnimationClipCurveData содержит всю информацию, необходимую для идентификации конкретной кривой в AnimationClip. Кривая анимирует определенное свойство компонента/материала, прикрепленного к игровому объекту/анимируемой кости. |
AnimationMode |
AnimationMode используется AnimationWindow для хранения свойств, измененных при воспроизведении AnimationClip. |
AnimationModeDriver |
AnimationMode использует AnimationModeDriver для идентификации драйвера анимации. |
AnimationUtility |
Утилиты редактора для изменения анимационных клипов. |
AnimationWindow |
Используйте класс AnimationWindow для выбора и редактирования анимационных клипов. |
AnimatorController |
Контроллер Animator управляет анимацией через слои с конечными автоматами, управляемыми параметрами. |
AnimatorControllerLayer |
Слой анимации содержит конечный автомат, управляющий анимацией модели или ее части. |
AnimatorState |
Состояния — это основные строительные блоки конечного автомата. Каждое состояние содержит движение (AnimationClip или BlendTree), которое будет воспроизводиться, пока персонаж находится в этом состоянии. Когда событие в игре запускает переход состояния, персонаж остается в новом состоянии, чья анимационная последовательность затем вступает во владение. |
AnimatorStateMachine |
График, управляющий взаимодействием состояний. Каждое состояние ссылается на движение. |
AnimatorStateTransition |
Переходы определяют, когда и как конечный автомат переключается из одного состояния в другое. AnimatorStateTransition всегда исходит из состояния Animator (или AnyState) и имеет временные параметры. |
AnimatorTransition |
Переходы определяют, когда и как конечный автомат переключается из одного состояния в другое. AnimatorTransition всегда происходят из StateMachine или записи StateMachine. Они не определяют временные параметры. |
AnimatorTransitionBase |
Базовый класс для переходов аниматора. Переходы определяют, когда и как конечный автомат переключается из одного состояния в другое. |
AnimatedValues.AnimBool |
Lerp от 0 до 1. |
AnimatedValues.AnimFloat |
Анимированное значение с плавающей точкой. |
AnimQuaternion |
Анимированное значение кватерниона. |
AnimVector3 |
Анимированное значение Vector3. |
ArcHandle |
Класс составной ручки для редактирования угла и радиуса в представлении "Сцена". |
ArrayEntries |
Абстрактный вспомогательный класс, предоставляющий методы для извлечения массивов элементов данных универсального типа. |
ArrayUtility |
Помощники для встроенных массивов. |
Assembly |
Класс, представляющий сборку, скомпилированную Unity. |
AssemblyBuilder |
Компилирует сценарии вне папки Assets в управляемую сборку, которую можно использовать внутри папки Assets. |
AssemblyDefinitionException |
Вызов исключения для ошибок файлов определения сборки. |
AssemblyReloadEvents |
Этот класс имеет диспетчеры событий для событий перезагрузки сборки. |
Asset |
Этот класс содержит информацию о состоянии контроля версий актива. |
AssetBundleInfo |
Контейнер для хранения информации о загрузке ресурсов для сборки AssetBundle. |
AssetDatabase |
Интерфейс для доступа к активам и выполнения операций над активами. |
AssetImportContext |
Определяет контекст импорта для импортеров по сценарию во время события импорта. |
AssetImporter |
Базовый класс, от которого происходят средства импорта активов для определенных типов активов. |
AssetImporterEditor |
Редактор по умолчанию для всех настроек импортера активов. |
AssetList |
Список информации об управлении версиями активов. |
AssetLoadInfo |
Контейнер для хранения информации о предварительной загрузке для данного сериализованного актива. |
AssetModificationProcessor |
AssetModificationProcessor позволяет подключаться к сохранению сериализованных ресурсов и сцен, которые редактируются в Unity. |
AssetPostprocessor |
AssetPostprocessor позволяет подключаться к конвейеру импорта и запускать сценарии до или после импорта ресурсов. |
AssetPreview |
Утилита для получения предварительных просмотров активов по идентификатору экземпляра активов, см. AssetPreview.GetAssetPreview. Так как предварительные просмотры загружаются асинхронно, предусмотрены методы запроса, полностью ли загружены все предварительные просмотры, см. AssetPreview.IsLoadingAssetPreviews. Загруженные превью хранятся в кеше, размером кеша можно управлять, вызывая [AssetPreview.SetPreviewTextureCacheSize]. |
AssetSettingsProvider |
AssetSettingsProvider — это специализация класса SettingsProvider, которая преобразует устаревшие настройки в унифицированные настройки. Устаревшие настройки включают в себя любые настройки, которые использовали Инспектор для изменения самих себя, например, файлы *.asset в папке ProjectSettings. Под капотом AssetSettingsProvider создает редактор для определенных ресурсов и создает пользовательский интерфейс для окна настроек, обертывая функцию Editor.OnInspectorGUI. Внутри мы используем этот класс для переноса наших существующих настроек. |
Attacher |
Вспомогательный объект, который прикрепляет визуальный элемент рядом с его целью, независимо от их соответствующего положения в иерархии визуального дерева. |
AudioCurveRendering |
Функция рендеринга кривых сглаживания, используемая звуковыми инструментами в редакторе. |
AudioImporter |
Импортер аудио позволяет изменять настройки импорта аудиоклипа из скриптов редактора. |
AuthorInfo |
Идентифицирует автора пакета. |
BaseAnimValue |
Абстрактный базовый класс для анимированных значений. |
BaseAnimValueNonAlloc |
Абстрактный базовый класс, предоставляющий бесплатную версию BaseAnimValue. |
BaseCompositeField |
Это базовый класс для составных полей. |
BaseFieldMouseDragger |
Предоставляет базовый класс для манипуляторов полевой мыши. |
BaseMaskField |
Базовый класс, реализующий общие функции редактирования значений битовой маски. |
BasePopupField |
Это базовый класс для всплывающих полей. |
BindingExtensions |
Предоставляет методы расширения VisualElement, реализующие привязку данных между полями INotivyValueChanged и объектами SerializedObject. |
Blackboard |
GraphElement, который позволяет пользователю динамически определять элементы Graph (например, поля/свойства), сгруппированные по разделам (BlackboardSection). |
BlackboardField |
Элемент GraphElement, представляющий поле графика. |
BlackboardRow |
Сворачиваемый элемент GraphElement, представляющий строку в BlackboardSection. |
BlackboardSection |
GraphElement, представляющий раздел элементов на доске. |
BlendTree |
Деревья смешивания используются для непрерывного смешивания анимации между их дочерними элементами. Они могут быть одномерными или двухмерными. |
BoundsField |
Поле редактора границ. |
BoundsIntField |
Поле редактора BoundsInt. |
BoxBoundsHandle |
Составной дескриптор для редактирования ограничивающего объема прямоугольной формы в представлении "Сцена". |
BuildFailedException |
Класс исключения, представляющий неудачную сборку. |
BuildPipeline |
Позволяет программно создавать проигрыватели или пакеты AssetBundles, которые можно загружать из Интернета. |
BuildPlayerWindow |
Окно настроек сборки по умолчанию. |
BuildReferenceMap |
Контейнер для хранения информации о том, где объекты будут сериализованы в сборке. |
BuildReport |
API BuildReport предоставляет информацию о процессе сборки Unity. |
BuildUsageCache |
Кэширующий объект для Scriptable Build Pipeline. |
BuildUsageTagSet |
Контейнер для хранения информации об использовании объектов в сборке. |
BuildUtilities |
Служебный класс, который позволяет пакетам регистрировать обратные вызовы сборки в диспетчере пакетов Unity. |
CallbackOrderAttribute |
Базовый класс для атрибутов, для которых требуется индекс обратного вызова. |
CameraEditor |
Редактор камеры Unity. |
CameraEditorUtils |
Утилиты для камер. |
CanEditMultipleObjects |
Атрибут, используемый для того, чтобы пользовательский редактор поддерживал редактирование нескольких объектов. |
CapsuleBoundsHandle |
Составной дескриптор для редактирования ограничивающего объема в форме капсулы в представлении "Сцена". |
ChangeSet |
Оболочка описания и идентификатора набора изменений. |
ChangeSets |
Список класса ChangeSet. |
ChannelClient |
ChannelClient — это клиент WebSocket, который подключается к ChannelService Unity, который является сервером WebSocket. |
ChannelService |
ChannelService инкапсулирует сервер WebSocket, работающий в Unity. |
ClickSelector |
Выбирает элемент одним щелчком мыши. |
Client |
Используйте класс клиента диспетчера пакетов Unity для управления пакетами, используемыми в проекте. |
CloudProjectSettings |
Используйте этот класс для получения информации о текущем выбранном проекте и текущем идентификаторе Unity, который выполнил вход. |
ClutchShortcutAttribute |
Атрибут, используемый для регистрации статического метода в качестве действия для сочетания клавиш. |
CodeEditor |
Обрабатывает взаимодействие с редактором кода. |
CollectImportedDependenciesAttribute |
Используйте этот атрибут метода, чтобы указать, какие методы объявляют зависимости от импортированных ресурсов. Методы вызываются AssetDatabase во время импорта. |
ColorField |
Создает поле для выбора цвета. |
ColorPickerHDRConfig |
Используется в качестве входных данных для ColorField для настройки цветовых диапазонов HDR в ColorPicker. |
CommonRoles |
Этот класс предоставляет постоянные значения для некоторых общих ролей, используемых файлами в сборке. Роль каждого файла в сборке доступна в BuildFile.role. |
CompilationPipeline |
Методы и свойства конвейера компиляции скриптов. |
ComputeShaderImporter |
Определите параметры импорта вычислительных шейдеров в редакторе Unity. |
ConfigField |
Описывает поля конфигурации контроля версий, которые пользователь выбрал в редакторе Unity. |
ConnectedPlayer |
Информация о подключенном плеере. |
ConnectionEntries |
Класс, в котором хранятся записи данных, относящиеся к данным Connection, возвращаемым PackedMemorySnapshot.connections. |
ContentBuildInterface |
Низкоуровневый интерфейс для создания контента для Unity. |
ContentDragger |
Манипулятор, позволяющий перетаскивать мышью один или несколько элементов. |
ContentZoomer |
Манипулятор, позволяющий масштабировать GraphView. |
CrashReportingSettings |
API редактора для функции редактора Unity Services. Обычно CrashReporting активируется в окне «Службы», но при написании собственного расширения редактора можно использовать этот API. |
CurveField |
Создает поле для редактирования AnimationCurve. |
CustomEditor |
Сообщает классу редактора, для какого типа времени выполнения он является редактором. |
CustomEditorForRenderPipelineAttribute |
Сообщает классу редактора, для какого типа времени выполнения он является редактором, когда данный RenderPipeline активирован. |
CustomPreviewAttribute |
Добавляет дополнительный предварительный просмотр в Инспекторе для указанного типа. |
CustomPropertyDrawer |
Сообщает пользовательскому PropertyDrawer или DecoratorDrawer, для какого класса Serializable во время выполнения или PropertyAttribute он является ящиком. |
DecoratorDrawer |
Базовый класс, из которого создаются настраиваемые ящики декоратора. |
DefaultAsset |
DefaultAsset используется для активов, у которых нет определенного типа (пока). |
DefaultLightingExplorerExtension |
Определение по умолчанию для Lighting Explorer. Может быть переопределен полностью или частично. |
DefaultPresetSelectorReceiver |
Базовая реализация PresetSelectorReceiver. |
DependencyInfo |
Дескриптор, в котором хранится один из активов-зависимостей шаблона Сцены и указывается, следует ли клонировать или ссылаться на него при создании экземпляра шаблона. |
DidReloadScripts |
Добавьте этот атрибут в метод, чтобы получать уведомление после перезагрузки скриптов. |
DoubleField |
Создает текстовое поле для ввода двойных значений. |
DragAndDrop |
Операции перетаскивания в редакторе. |
Dragger |
Базовый манипулятор для элементов, перетаскиваемых мышью. |
DrawGizmo |
Атрибут DrawGizmo позволяет указать средство визуализации gizmo для любого компонента. |
Edge |
Пограничный элемент GraphView. |
EdgeConnector |
Манипулятор для создания новых ребер. |
EdgeConnector |
Манипулятор для создания новых ребер. |
EdgeControl |
Визуальный элемент, который рисует линии края и определяет, находится ли мышь над краем. |
EdgeDragHelper |
Конструктор EdgeDragHelper. |
EdgeDragHelper |
Вспомогательный класс перетаскивания краев. |
EdgeManipulator |
Манипулятор краев, используемый для перетаскивания краев портов и их повторного подключения в другом месте. |
Editor |
Наследуйте этому базовому классу, чтобы создать собственный инспектор или редактор для вашего пользовательского объекта. |
EditorAnalytics |
API редактора для функции EditorAnalytics. |
EditorAnalyticsSessionInfo |
Предоставляет доступ к информации о сеансе Editor Analytics. |
EditorApplication |
Класс основного приложения. |
EditorBuildSettings |
Этот класс позволяет изменять настройки сборки редактора с помощью скрипта. См. EditorBuildSettings.scenes в качестве примера использования этого класса.
|
EditorBuildSettingsScene |
Этот класс используется для записей в списке сцен, как показано в окне настроек сборки. Этот класс содержит путь сцены к сцене и включенный флаг, который указывает, включена ли сцена в окне BuildSettings или нет. Вы можете использовать этот класс в сочетании с EditorBuildSettings.scenes для заполнения списка сцен, включенных в сборку, с помощью скрипта. . Это полезно при создании пользовательских сценариев редактора для автоматизации конвейера сборки. Пример сценария см. в EditorBuildSettings.scenes. |
EditorCameraUtils |
Утилиты для рендеринга камеры в редакторе. |
EditorConnection |
Обрабатывает подключение редактора к проигрывателю. |
EditorGraphicsSettings |
Специфический для редактора интерфейс сценария для настроек графики. |
EditorGUI |
Они работают почти так же, как обычные функции графического интерфейса, а также имеют соответствующие реализации в EditorGUILayout. |
EditorGUILayout |
Автоматическая версия EditorGUI. |
EditorGUIUtility |
Разные вспомогательные материалы для EditorGUI. |
EditorJsonUtility |
Вспомогательные функции для работы с данными JSON и объектами движка. |
EditorPrefs |
Хранит и получает доступ к настройкам редактора Unity. |
EditorSceneManager |
Управление сценами в редакторе. |
EditorSettings |
Пользовательские настройки для редактора Unity. |
EditorSnapSettings |
Управление поведением привязки дескриптора в редакторе. |
EditorStyles |
Общие стили GUIS, используемые для элементов управления EditorGUI. |
EditorTool |
Используйте этот класс для реализации пользовательских инструментов редактора. Это базовый класс, от которого унаследованы все инструменты редактора. |
EditorToolAttribute |
Регистрирует EditorTool либо как глобальный инструмент, либо как CustomEditor для определенного целевого типа. |
EditorToolContext |
Используйте этот класс для реализации специализированных версий встроенных инструментов преобразования. Встроенные инструменты преобразования включают в себя «Перемещение», «Поворот», «Масштабирование», «Выпрямление» и «Трансформирование». |
EditorUserBuildSettings |
Настройки сборки пользователя для редактора |
EditorUtility |
Служебные функции редактора. |
EditorWindow |
Наследуйте от этого класса, чтобы создать окно редактора. |
EditorWindowTitleAttribute |
Используйте этот класс, чтобы установить текст заголовка и значок для окна редактора. |
EmbedRequest |
Представляет асинхронный запрос на встраивание пакета в проект. |
EnumField |
Создает раскрывающийся список для переключения между значениями перечисления. |
EnumFlagsField |
Создает раскрывающийся список для переключения между значениями флагов перечисления, помеченными атрибутом Flags. |
Error |
Структура, описывающая ошибку операции пакета. |
Events |
Интерфейс для доступа к событиям диспетчера пакетов. |
EventService |
EventService — это одноэлементная реализация ChannelClient, которая работает на всех экземплярах Unity. Он подключен к каналу «события» и позволяет экземпляру Unity отправлять сообщения JSON другим службам EventServices во внешнем процессе или другим экземплярам Unity. |
ExpressionEvaluator |
Вычисляет простые математические выражения; поддерживает int / float и операторы: + - * / % ^ ( ). |
FBXMaterialDescriptionPreprocessor |
Это реализация по умолчанию для AssetPostProcessor.OnPreprocessMaterialDescription, эта реализация преобразует описания материалов, импортированные из активов FBX, в материалы для внутреннего конвейера рендеринга. |
FieldDescriptionEntries |
Класс, содержащий данные записи описания поля, возвращаемые функцией PackedMemorySnapshot.fieldDescriptions. |
FieldMouseDragger |
Позволяет перетаскивать метку числового поля для изменения значения. |
Атрибут FilePathAttribute |
Атрибут, указывающий расположение файла относительно папки Project или папки настроек Unity. Смотрите также: Местоположение. |
FileUtil |
Позволяет перемещать, копировать, удалять операции над файлами или каталогами. |
FloatField |
Создает текстовое поле для ввода числа с плавающей точкой. |
FrameDataView |
Базовая функциональность для доступа к данным Profiler. |
FreehandSelector |
Инструмент выделения от руки. |
GameObjectRecorder |
Записывает изменяющиеся свойства GameObject по мере запуска сцены и сохраняет информацию в AnimationClip. |
GameObjectToolContext |
Этот класс представляет контекст по умолчанию для инструментов манипулирования. Когда GameObjectToolContext активен, инструменты манипулирования влияют на свойство преобразования GameObjects в выборе SceneView. |
GameObjectUtility |
Вспомогательные функции GameObject. |
GCHandleEntries |
Класс, содержащий данные GCHandle. Возвращено PackedMemorySnapshot.gcHandles. |
GenericMenu |
GenericMenu позволяет создавать собственные контекстные и раскрывающиеся меню. |
GitInfo |
Определяет конкретную версию пакета Git с помощью хэша фиксации Git. |
GradientField |
Создает поле для редактирования градиента. |
GraphElement |
Базовый класс для основных визуальных элементов GraphView. |
GraphElementScopeExtensions |
Набор методов расширения, полезных для Scope. |
GraphView |
Основной класс GraphView. |
GraphViewBlackboardWindow |
Базовый класс для плавающего окна, содержащего доску. |
GraphViewEditorWindow |
Абстрактный базовый класс для окна редактора, содержащего GraphView. |
GraphViewMinimapWindow |
Плавающее окно, содержащее мини-карту. |
GraphViewToolWindow |
Абстрактный базовый класс для окна инструментов GraphView. |
GridBackground |
Фон GraphView по умолчанию. |
GridPalette |
GridPalette сохраняет настройки ресурсов палитры, когда они отображаются в окне палитры. |
Group |
Разрешает интерактивную вставку элементов в именованную область. |
GUIDrawer |
Базовый класс для PropertyDrawer и DecoratorDrawer. |
Handles |
Пользовательские элементы управления трехмерным графическим интерфейсом и рисование в представлении "Сцена". |
HandleUtility |
Вспомогательные функции для графического 3D-интерфейса в стиле просмотра сцен. |
Help |
Вспомогательный класс для доступа к документации Unity. |
HierarchyFrameDataView |
Предоставляет доступ к данным Profiler для определенного кадра и потока. |
Highlighter |
Используйте этот класс, чтобы выделить элементы в редакторе для использования в учебных пособиях в редакторе и т.п. |
IconBadge |
Прямоугольный значок, обычно прикрепленный к другому визуальному элементу. |
IHVImageFormatImporter |
Используйте IHVImageFormatImporter для изменения параметров импорта Texture2D для текстур в форматах IHV (независимый поставщик оборудования), таких как .DDS и .PVR, из сценариев редактора. |
Il2CppBuildPipelineData |
Содержит информацию для различных обратных вызовов Il2CppProcessor. |
ИнициализироватьOnEnterPlayModeAttribute |
Разрешить инициализацию метода класса редактора, когда Unity входит в режим воспроизведения. |
InitializeOnLoadAttribute |
Позволяет вам инициализировать класс Editor при загрузке Unity и при перекомпиляции ваших скриптов. |
ИнициализироватьOnLoadMethodAttribute |
Разрешить инициализацию метода класса редактора при загрузке Unity без каких-либо действий со стороны пользователя. |
InspectorElement |
Создайте инспектор VisualElement из SerializedObject. |
InstantiationResult |
Класс, содержащий данные, созданные при создании экземпляра объекта SceneTemplateAsset. |
IntegerField |
Создает текстовое поле для ввода целого числа. |
iOSDeviceRequirement |
Описание требований к устройству, используемое для настройки разделения приложений. |
JointAngularLimitHandle |
Класс составной ручки для редактирования ограничений многоосевого углового движения в представлении "Сцена". |
L10n |
Класс для локализации текста. |
LayerField |
Редактор LayerField. |
LayerMaskField |
Сделайте поле для слоя в виде маски. |
LicensingUtility |
Используйте класс Licensing Utility для запроса разрешений пользователя. Разрешения пользователя называются полномочиями. Права — это простые строки. Например, "com.unity.editor.ui". |
LightEditor |
Класс, используемый для рендеринга редактора освещения при выборе источника света в редакторе Unity. |
LightingDataAsset |
Актив данных освещения, используемый активной сценой. |
LightingExplorerExtensionAttribute |
Атрибут для обозначения класса расширения для Lighting Explorer. Поддерживает одно расширение на каждый конвейер рендеринга. |
LightingExplorerTab |
Создавайте настраиваемые вкладки для обозревателя освещения. |
LightingExplorerTableColumn |
Используется при определении того, как столбец должен выглядеть и вести себя в обозревателе освещения. |
LightingWindowEnvironmentSection |
Базовый класс для инспектора, который переопределяет раздел "Среда" окна "Освещение". |
LightmapEditorSettings |
Этот класс устарел. Используйте настройки освещения. |
LightmapParameters |
Настраивает, как Unity запекает освещение, и может быть назначен экземпляру или активу LightingSettings. |
Lightmapping |
Позволяет управлять заданием карты освещения. |
Lightmapping |
Экспериментальные функции карты освещения. |
ListRequest |
Представляет асинхронный запрос на получение списка пакетов в проекте. |
LocalizationAttribute |
Атрибут сборки для локализации. |
LocalizationGroup |
Это обеспечивает автоматическую систему локализации. Это можно вызвать рекурсивно. |
LODUtility |
Помощники утилиты LOD. |
LongField |
Создает текстовое поле для ввода длинных целых чисел. |
MainStage |
Главная сцена содержит все открытые на данный момент обычные сцены и всегда доступна. |
ManagedDebugger |
Представление управляемого отладчика в редакторе UnityEditor. |
ManagedMemorySectionEntries |
Класс, содержащий данные MemorySection, возвращаемые PackedMemorySnapshot.managedHeapSections и PackedMemorySnapshot.managedStacks. |
MaskField |
Создайте поле для масок. |
MaterialDescription |
Содержит набор типизированных свойств для описания ввода текстуры в MaterialDescription. |
MaterialEditor |
Редактор материалов Unity. |
MaterialEditorExtensions |
Методы расширения для типа ресурса Материал в редакторе. |
MaterialProperty |
Описывает информацию и значение одного свойства шейдера. |
MaterialPropertyDrawer |
Базовый класс, из которого создаются ящики с пользовательскими свойствами материала. |
MediaEncoder |
Кодирует изображения и аудиосэмплы в аудио- или кинофайл. |
MemorySnapshot |
MemorySnapshot — это инструмент профилирования, помогающий диагностировать использование памяти. |
Menu |
Класс меню для управления пунктом меню. |
MenuCommand |
Используется для извлечения контекста для MenuItem. |
MenuItem |
Атрибут MenuItem позволяет добавлять пункты меню в главное меню и контекстные меню инспектора. |
MeshUtility |
Различные утилиты для работы с сеткой. |
Message |
Сообщения системы контроля версий. |
MiniMap |
Мини-карта. |
ModelImporter |
Средство импорта моделей позволяет изменять параметры импорта моделей из скриптов редактора. |
ModelImporterClipAnimation |
Анимационные клипы, на которые нужно разделить анимацию. |
MonoScript |
Представление активов скрипта. |
MultiColumnHeader |
MultiColumnHeader – это класс общего назначения, который, например, можно использовать с TreeView для создания древовидных представлений с несколькими столбцами и списков. |
MultiColumnHeaderState |
Состояние, используемое заголовком MultiColumnHeader. |
NativeAllocationEntries |
Класс, в котором хранятся данные записи собственного распределения, возвращаемые PackedMemorySnapshot.nativeAllocations. |
NativeAllocationSiteEntries |
Класс, содержащий собственные записи сайта размещения, возвращаемые PackedMemorySnapshot.nativeAllocationSites. |
NativeCallstackSymbolEntries |
Класс, содержащий собственные данные символа стека вызовов, возвращаемые PackedMemorySnapshot.nativeCallstackSymbols. |
NativeMemoryLabelEntries |
Класс, содержащий данные меток собственной памяти, возвращаемые PackedMemorySnapshot.nativeMemoryLabels. |
NativeMemoryRegionEntries |
Класс, содержащий данные области собственной памяти, возвращаемые функцией PackedMemorySnapshot.nativeMemoryRegions. |
NativeObjectEntries |
Класс, содержащий собственные данные объекта, возвращаемые PackedMemorySnapshot.nativeObjects. |
NativeRootReferenceEntries |
Класс, в котором хранятся собственные корневые справочные данные, возвращаемые PackedMemorySnapshot.rootReferences. |
NativeTypeEntries |
Класс, содержащий записи собственного типа, возвращаемые PackedMemorySnapshot.nativeTypes. |
NavMeshBuilder |
Интерфейс построителя навигационной сетки. |
NavMeshEditorHelpers |
Функции утилиты NavMesh действуют только в редакторе. |
NavMeshVisualizationSettings |
Представляет состояние визуализации графики отладки навигации. |
Node |
Основной класс узла GraphView. |
ObjectChangeEvents |
Отображает события, позволяющие отслеживать необратимые изменения объектов в редакторе. |
ObjectFactory |
Используйте DefaultObject для создания нового объекта UnityEngine.Object в редакторе. |
ObjectField |
Создает поле для получения объекта любого типа. |
ObjectFlagsExtensions |
Класс-расширение, который содержит функции-члены для ObjectFlags. |
ObjectNames |
Вспомогательный класс для создания отображаемых имен для объектов. |
ObjectOverride |
Класс с информацией об объекте в экземпляре Prefab с переопределенными свойствами. |
ObjectPreview |
Базовый класс для создания пользовательских превью. |
ObjectSelector |
Используйте этот API для выбора объектов. Механизмы для этого типа поиска реализуют интерфейс IObjectSelectorEngine. |
ObjectSelectorEngineAttribute |
Используйте этот атрибут класса для автоматической регистрации поисковых систем ObjectSelector. Поисковые системы с этим атрибутом должны реализовать интерфейс IObjectSelectorEngine. |
ObjectSelectorHandlerAttribute |
Атрибут класса, позволяющий определить динамическое ограничение для поля MonoBehavior или ScriptableObject для селектора объектов. |
ObjectSelectorSearchContext |
Реализация контекста поиска для поисковых систем ObjectSelector. Все методы, которые вызываются в поисковой системе ObjectSelector и ожидают ISearchContext, получают объект этого типа. |
OnOpenAssetAttribute |
Атрибут обратного вызова для открытия ресурса в Unity (например, обратный вызов запускается при двойном щелчке ресурса в браузере проекта). |
PackageCollection |
Набор объектов PackageInfo. |
PackageInfo |
Структура, описывающая пакет Unity. |
PackageManagerExtensions |
Расширения пользовательского интерфейса диспетчера пакетов. |
PackageRegistrationEventArgs |
Структура, описывающая записи PackageInfo для регистрации или отмены регистрации в процессе регистрации диспетчера пакетов. |
PackedAssets |
Расширение класса BuildReport, которое отслеживает, как активы влияют на размер сборки. |
PackedMemorySnapshot |
PackedMemorySnapshot — это компактное представление моментального снимка памяти. |
PackedMemorySnapshot |
PackedMemorySnapshot — это компактное представление снимка памяти, отправленного игроком через соединение с профилировщиком. |
Packer |
Помощники Sprite Packer. |
PackerJob |
Текущее определение задания Sprite Packer. |
PackOperationResult |
Структура, описывающая результат операции Client.Pack. |
PackRequest |
Представляет асинхронный запрос на упаковку папки пакета. |
PerformanceReportingSettings |
Обычно отчеты о производительности включаются из окна "Службы", но при написании собственного расширения редактора можно использовать этот API. |
PhysicsDebugWindow |
Отображает параметры визуализации отладки физики. Визуализация отладки физики отображается, только если это окно открыто. Смотрите также: PhysicsVisualizationSettings. |
PhysicsVisualizationSettings |
Этот класс содержит настройки, управляющие визуализацией отладки физики. |
Pill |
Класс Pill включает методы для создания и управления VisualElement, напоминающего капсулу. Класс Pill включает текст, значок и два необязательных дочерних элемента VisualElements: один слева от таблетки и один справа от таблетки. |
Placemat |
Позволяет интерактивно манипулировать элементами (перетаскивать, скрывать) над виртуальной салфеткой. |
PlacematContainer |
Слой GraphView для салфеток. |
PlatformIcon |
Контейнер слотов для значков. |
PlatformIconKind |
Оболочка типа значка. |
PlayableOutputEditorExtensions |
Расширения редактора для всех типов, реализующих IPlayableOutput. |
PlayerBuildInterface |
Низкоуровневый интерфейс для создания сценариев для Unity. |
PlayerConnectionGUI |
Этот класс содержит методы для рисования пользовательского интерфейса редактора IMGUI, связанного с подключением игрока. |
PlayerConnectionGUILayout |
Этот класс содержит методы для рисования и автоматической компоновки пользовательского интерфейса редактора IMGUI, связанного с подключением игрока. |
PlayerConnectionGUIUtility |
Разные вспомогательные методы для PlayerConnectionGUI. |
PlayerSettings |
Настройки проигрывателя — это место, где вы определяете различные параметры для окончательной игры, которую вы создадите в Unity. Некоторые из этих значений используются в диалоговом окне разрешения, которое открывается при открытии отдельной игры. |
Plugin |
Класс подключаемого модуля описывает текущий активный подключаемый модуль управления версиями и параметры его конфигурации. |
PluginImporter |
Представляет модуль импорта плагинов. |
PopupField |
Общее поле выбора всплывающего окна. |
PopupWindow |
Класс, используемый для отображения всплывающих окон, наследуемых от PopupWindowContent. |
PopupWindowContent |
Класс, используемый для реализации содержимого всплывающего окна. |
Port |
Класс порта GraphView. |
PortSource |
Источник порта. |
PostProcessBuildAttribute |
Добавьте этот атрибут в метод, чтобы получать уведомление сразу после создания проигрывателя. |
PostProcessSceneAttribute |
Добавьте этот атрибут в метод, чтобы получать уведомление сразу после создания сцены. |
PrecompiledAssemblyException |
Вызов исключения для ошибок Precompiled Assembly. |
PrefabOverride |
Класс с информацией о данном переопределении экземпляра Prefab. |
PrefabStage |
Класс PrefabStage представляет контекст редактирования Prefab Assets. |
PrefabStageUtility |
Вспомогательные методы, связанные с этапами Prefab. |
PrefabUtility |
Вспомогательный класс для любых операций, связанных с префабами. |
PreloadInfo |
Контейнер для хранения списка объектов предварительной загрузки для создаваемой сцены. |
Preset |
Предустановка содержит значения по умолчанию для объекта. |
PresetsSelector |
Этот класс реализует модальное окно, которое выбирает пресет из проекта. |
PresetSelectorReceiver |
Реализуйте этот класс для управления изменением выбора при выборе пресета в PresetSelector. |
PreviewSceneStage |
Класс PreviewSceneStage представляет контекст редактирования на основе одной сцены предварительного просмотра. |
PrimitiveBoundsHandle |
Базовый класс для составного дескриптора для редактирования ограничивающего объема в представлении "Сцена". |
ProcessService |
*Это экспериментальная функция.* ProcessService позволяет запускать подчиненный экземпляр UnityEditor, открытый для того же проекта, что и главный экземпляр, с определенным атрибутом RoleProviderAttribute. |
Progress |
Служебный класс Progress сообщает Unity о ходе выполнения асинхронных задач. |
ProgressBar |
Управление ProgressBar с использованием UIElements. Поддерживает привязку к значениям float и int. |
Project |
Используйте этот API для выполнения поиска в проекте. Механизмы для этого типа поиска реализуют интерфейс IProjectSearchEngine. |
ProjectSearchContext |
Реализация контекста поиска для поисковых систем Project. Все методы, которые вызываются в поисковой системе Project и ожидают ISearchContext, получают объект этого типа. |
ProjectSearchEngineAttribute |
Атрибут класса, который автоматически регистрирует поисковые системы Project. Поисковые системы с этим атрибутом должны реализовать интерфейс IProjectSearchEngine. |
PropertyDrawer |
Базовый класс, из которого создаются ящики пользовательских свойств. Используйте это для создания настраиваемых ящиков для ваших собственных сериализуемых классов или для переменных скрипта с настраиваемыми атрибутами PropertyAttributes. |
PropertyField |
Оболочка SerializedProperty VisualElement, которая при Bind() будет генерировать правильные элементы поля с правильными bindingPaths. |
PropertyModification |
Определяет одно измененное свойство. |
Provider |
Этот класс предоставляет доступ к API управления версиями. |
PurchasingSettings |
API редактора для функции редактора Unity Services. Обычно покупка активируется из окна «Службы», но при написании собственного расширения редактора можно использовать этот API. |
RawFrameDataView |
Предоставляет доступ к данным Profiler для определенного кадра и потока. |
RectangleSelector |
Манипулятор прямоугольника выбора. |
RectField |
Поле редактора Rect. |
RectIntField |
Поле редактора RectInt. |
RectUtils |
Утилиты для выделения прямоугольников. |
RegistryInfo |
Предоставляет информацию о реестре пакетов. |
RemovedComponent |
Класс с информацией о компоненте, который был удален из экземпляра Prefab. |
RemoveRequest |
Представляет асинхронный запрос на удаление пакета из проекта. |
RenderPipelineEditorUtility |
Вспомогательный класс, содержащий служебную функцию в ScriptableRenderPipeline for Editor. |
RepositoryInfo |
Включает информацию о репозитории, в котором размещен пакет. |
Request |
Отслеживает состояние асинхронной операции сервера Unity Package Manager (Upm). |
Request |
Отслеживает состояние асинхронной операции сервера Unity Package Manager (Upm), которая возвращает непустой ответ. |
ResetToEditorDefaultsRequest |
Представляет асинхронный запрос на сброс пакетов проекта до текущей конфигурации редактора по умолчанию. |
ResizableElement |
Создает экземпляр [ResizableElement], который вы добавляете в качестве дочернего элемента [VisualElement], размер которого вы хотите изменить. |
Resizer |
Элемент манипулятора изменения размера. |
ResponseFileData |
Класс данных, используемый для хранения проанализированных данных файла ответов. |
АтрибутRoleProviderAttribute |
Атрибут, используемый для оформления функции, которая определяет, как подчиненный процесс может взаимодействовать с основным экземпляром Unity. |
Scene |
Используйте этот API для выполнения поиска в сцене. Механизмы для этого типа поиска реализуют интерфейс ISceneSearchEngine. |
SceneAsset |
SceneAsset используется для ссылки на объекты сцены в редакторе. |
SceneBundleInfo |
Контейнер для хранения информации о загрузке ассетов для сборки потоковой сцены AssetBundle. |
SceneCullingMasks |
Маски, определяющие, в каких видах сцены и игровых представлениях Unity должен отображать игровой объект. |
SceneLoadInfo |
Контейнер для хранения информации о предварительной загрузке для данной сериализованной сцены в AssetBundle. |
SceneSearchContext |
Реализация контекста поиска для поисковых систем сцены. Все методы, которые вызываются в поисковой системе Scene и ожидают ISearchContext, получают объект этого типа. |
SceneSearchEngineAttribute |
Атрибут класса, который автоматически регистрирует поисковые системы сцены. Поисковые системы с этим атрибутом должны реализовать интерфейс ISceneSearchEngine. |
SceneSetup |
Информация о настройке сцены в диспетчере сцен. Его нельзя использовать в режиме воспроизведения. |
ScenesUsingAssets |
Расширение класса BuildReport, которое отслеживает, какие сцены в сборке имеют ссылки на определенный актив в сборке. |
SceneTemplateAsset |
Актив, в котором хранится все необходимое для создания новой сцены из шаблонной сцены. |
SceneTemplatePipelineAdapter |
Адаптер, реализующий все функции ISceneTemplatePipeline для упрощения использования. Используйте его, чтобы частично переопределить ISceneTemplatePipeline. |
SceneTemplateService |
Вспомогательный класс, который управляет созданием экземпляров SceneTemplateAsset. |
SceneView |
Используйте этот класс для управления настройками SceneView, изменения свойств камеры SceneView, подписки на события, вызова методов SceneView и рендеринга открытых сцен. |
SceneViewCameraWindow |
Используйте этот класс для создания экземпляра окна SceneViewCameraWindow. |
SceneVisibilityManager |
Управляет видимостью сцены в редакторе. |
Scope |
Этот класс позволяет группировать узлы в общую область или область действия. Этот класс включает в себя методы, которые автоматически изменяют размер и положение Scope, чтобы охватить группу узлов. |
ScriptableBakedReflectionSystem |
Пустая реализация IScriptableBakedReflectionSystem. |
ScriptableBakedReflectionSystemSettings |
Глобальные настройки для запекаемой системы отражения с поддержкой скриптов. |
ScriptableRenderPipelineExtensionAttribute |
Используйте этот атрибут, чтобы применить условие к фильтру, который находит класс на основе того, какой ScriptableRenderPipeline вы используете в данный момент. |
ScriptableSingleton |
Универсальный класс для хранения состояния редактора. |
ScriptableWizard |
Наследуйте от этого класса, чтобы создать мастер редактирования. |
ScriptCompilerOptions |
Параметры компилятора, передаваемые компилятору сценария. |
ScriptedImporter |
Абстрактный базовый класс для пользовательских средств импорта активов. |
ScriptedImporterAttribute |
Атрибут класса, используемый для регистрации пользовательского импортера ресурсов, полученного из ScriptedImporter, с конвейером импорта ресурсов Unity. |
ScriptedImporterEditor |
Редактор по умолчанию для исходных ресурсов, обрабатываемых модулями импорта по сценарию. |
SearchField |
Элемент управления SearchField создает текстовое поле для ввода пользователем текста, который можно использовать для поиска. |
SearchFieldBase |
Базовый класс для поля поиска. |
SearchRequest |
Представляет асинхронный запрос на поиск пакета. |
SearchTreeEntry |
Этот класс описывает элемент дерева поиска. Окно поиска отображает записи дерева поиска в GraphView. |
SearchTreeGroupEntry |
Этот класс описывает записи групп в дереве поиска. Дерево поиска отображается в окне поиска. |
SearchWindow |
Этот подкласс отображает доступное для поиска меню доступных узлов графа. |
Selection |
Access to the selection in the editor. |
SelectionDragger |
Selection dragger manipulator. |
SelectionDropper |
Selection drag&drop manipulator. |
SerializationInfo |
Container for holding object serialization order information for a build. |
SerializedObject |
SerializedObject and SerializedProperty are classes for editing serialized fields on Unity objects in a completely generic way. These classes automatically handle dirtying individual serialized fields so they will be processed by the Undo system and styled correctly for Prefab overrides when drawn in the Inspector. |
SerializedProperty |
SerializedProperty and SerializedObject are classes for editing properties on objects in a completely generic way that automatically handles undo and styling UI for Prefabs. |
SerializedPropertyChangeEvent |
An event sent when a value in a PropertyField changes. |
SessionState |
SessionState is a Key-Value Store intended for storing and retrieving Editor session state that should survive assembly reloading. |
SettingsProvider |
SettingsProvider is the configuration class that specifies how a Project setting or a preference should appear in the Settings or Preferences window. |
SettingsProviderAttribute |
Attribute used to register a new SettingsProvider. Use this attribute to decorate a function that returns an instance of a SettingsProvider. If the function returns null, no SettingsProvider appears in the Settings window. |
SettingsProviderGroupAttribute |
Attribute used to register multiple SettingsProvider items. Use this attribute to decorate a function that returns an array of SettingsProvider instances. If the function returns null, no SettingsProvider appears in the Settings window. |
SettingsService |
This class provides global APIs to interact with the Settings window. |
ShaderData |
This class describes a shader. |
ShaderGUI |
Abstract class to derive from for defining custom GUI for shader properties and for extending the material preview. |
ShaderImporter |
Инструмент импорта шейдеров позволяет изменять настройки импорта шейдеров из сценариев редактора. |
ShaderUtil |
Вспомогательные функции для помощи в работе с шейдерами из редактора. |
ShortcutAttribute |
Атрибут, используемый для регистрации статического метода в качестве действия для ярлыка действия. |
ShortcutBaseAttribute |
Абстрактный базовый класс для ShortcutAttribute и ClutchShortcutAttribute. |
ShortcutHandler |
Обработчик ярлыков. |
ShortcutManager |
Предоставляет доступ к экземпляру IShortcutManager для управления ярлыками. |
SketchUpImporter |
Производный от AssetImporter для обработки импорта файлов SketchUp. |
SketchupMaterialDescriptionPreprocessor |
Это реализация по умолчанию для AssetPostProcessor.OnPreprocessMaterialDescription, эта реализация преобразует описания материалов, импортированные из ресурсов Sketchup, в материалы для внутреннего конвейера визуализации. |
SourceTextureInformation |
Исходная информация о текстуре. |
SpeedTreeImporter |
AssetImportor для импорта ресурсов модели SpeedTree. |
SphereBoundsHandle |
Составной дескриптор для редактирования ограничивающего объема в форме сферы в представлении "Сцена". |
Актив SpriteAtlas |
SpriteAtlasAsset хранит входные данные для создания SpriteAtlas и генерирует текстуры атласа при импорте. |
SpriteAtlasExtensions |
Расширения методов для SpriteAtlas в редакторе. |
SpriteAtlasImporter |
SpriteAtlasImporter импортирует SpriteAtlasAsset и создает SpriteAtlas. |
SpriteAtlasUtility |
Служебные методы для упаковки атласов в проект. |
SpriteEditorExtension |
Методы расширения спрайтов, доступные только в редакторе. |
SpriteUtility |
Вспомогательные утилиты для доступа к данным Sprite. |
StackNode |
Используйте этот класс для настройки узлов стека и управления перетаскиванием элементов GraphElements по узлам стека. |
Stage |
Класс Stage представляет контекст редактирования, который включает набор сцен. |
StageUtility |
Вспомогательные методы, связанные с этапами. |
StateMachineBehaviourContext |
Этот класс содержит всю информацию о владельце для данного поведения конечного автомата. |
StaticOcclusionCulling |
StaticOcclusionCulling позволяет выполнять операции статического отсечения окклюзии. |
StaticOcclusionCullingVisualization |
Используется для визуализации отбраковки статической окклюзии во время разработки в представлении "Сцена". |
StickyNote |
Создает экземпляр [GraphElement], используемый для текста комментария. |
StickyNoteChangeEvent |
Событие, отправленное при изменении [StickyNote]. |
StrippingInfo |
Объект StrippingInfo содержит информацию о том, какие модули собственного кода в движке все еще присутствуют в сборке, и причины, по которым они все еще присутствуют. |
Sysroot |
Базовый класс для реализации sysroots и наборов инструментов для IL2CPP |
TagField |
Редактор TagField. |
Task |
Задача описывает экземпляр операции контроля версий. |
TerrainLayerInspector |
Класс инспектора по умолчанию для слоя ландшафта. |
TerrainLayerUtility |
Набор вспомогательных функций для использования слоев рельефа. |
TerrainPaintTool |
Базовый класс для инструментов рисования ландшафта. |
TerrainPaintUtilityEditor |
Вспомогательные функции редактора утилиты рисования ландшафта. |
TerrainToolShortcutContext |
Контекст ярлыка, активный при редактировании Terrain. |
TextureGenerator |
Экспериментальные утилиты для создания Texture2D. |
TextureImporter |
Инструмент импорта текстур позволяет изменять настройки импорта Texture2D из сценариев редактора. |
TextureImporterPlatformSettings |
Хранит специфичные для платформы настройки TextureImporter. |
TextureImporterSettings |
Хранит настройки объекта TextureImporter. |
TextValueField |
Базовый класс для текстовых полей. |
TextValueFieldTraits |
Определяет UxmlTraits TextValueField. |
ThreeDSMaterialDescriptionPreprocessor |
Это реализация по умолчанию для AssetPostProcessor.OnPreprocessMaterialDescription, эта реализация преобразует описания материалов, импортированные из ресурсов .3DS, в материалы для внутреннего конвейера рендеринга. |
TokenNode |
Класс TokenNode включает методы для создания и управления узлом, напоминающим капсулу. Класс TokenNode включает заголовок, значок, один входной порт и один выходной порт. |
Toolbar |
Панель инструментов для окон инструментов. |
Панели инструментов |
Создает элемент интерфейса навигации для панели инструментов, помогающий пользователям ориентироваться в иерархии. Например, навигационная панель визуальных сценариев упрощает изучение сценариев, поскольку пользователи могут перейти на любой уровень сценария, щелкнув элемент навигационной цепочки. |
ToolbarButton |
Кнопка для панели инструментов. |
ToolbarMenu |
Раскрывающееся меню для панели инструментов. |
ToolbarMenuElementExtensions |
Класс расширения, обеспечивающий управление меню для элементов, реализованных с помощью интерфейса IToolbarMenuElement, но идентичных DropdownMenu. |
ToolbarPopupSearchField |
Всплывающее поле поиска для панели инструментов. Поле поиска включает кнопку меню. |
ToolbarSearchField |
Поле поиска для панели инструментов. |
ToolbarSpacer |
Разделитель панели инструментов статического размера. |
ToolbarToggle |
Переключатель панели инструментов. |
ToolManager |
Этот класс управляет инструментами редактора в представлении "Сцена". |
Tools |
Класс, используемый для управления инструментами, используемыми в представлении сцены Unity. |
TransformUtils |
Класс утилиты преобразования редактора. |
TreeView |
TreeView — это элемент управления IMGUI, который позволяет создавать древовидные представления, списковые представления и таблицы с несколькими столбцами для инструментов редактора. |
TreeViewItem |
TreeViewItem используется для построения древовидного представления древовидной структуры данных. |
TreeViewState |
TreeViewState содержит сериализуемую информацию о состоянии для TreeView. |
TrueTypeFontImporter |
AssetImporter для импорта шрифтов. |
TypeCache |
Предоставляет методы для быстрого извлечения типов из сборок, загруженных в домен Unity. |
TypeDB |
Контейнер для хранения информации о типе скрипта и данных свойств. |
TypeDescriptionEntries |
Класс, содержащий записи описания типа, возвращенные из PackedMemorySnapshot.typeDescriptions. |
TypeFlagsExtensions |
Класс-расширение, который содержит функции-члены для флагов TypeFlags. |
Undo |
Позволяет зарегистрировать операции отмены для определенных объектов, в которых вы собираетесь внести изменения. |
UnityEventTools |
Инструменты редактора для работы с постоянными событиями UnityEvents. |
UnityLinkerBuildPipelineData |
Содержит информацию для различных обратных вызовов IUnityLinkerProcessor. |
Unwrapping |
Этот класс содержит все, что вам может понадобиться в отношении УФ-развертки. |
Utility |
Функции утилиты редактирования для графа Playable и его узлов. |
UxmlNamespacePrefixAttribute |
Атрибут, который можно использовать в сборке для определения префикса пространства имен XML для пространства имен. |
Vector2Field |
Поле редактора Vector2. |
Vector2IntField |
Поле редактора Vector2Int. |
Vector3Field |
Поле редактора Vector3. |
Vector3IntField |
Поле редактора Vector3Int. |
Vector4Field |
Поле редактора Vector4. |
VersionsInfo |
Определяет доступные версии пакета, а также совместимые, последние и рекомендуемые версии. |
VideoClipImporter |
VideoClipImporter позволяет изменять настройки импорта видеоклипов из сценариев редактора. |
VideoImporterTargetSettings |
Параметры импортера, которые могут иметь значения для конкретной платформы. |
WriteCommand |
Контейнер для хранения информации о сериализованном файле, подлежащем записи. |