Описание
Включить асинхронную компиляцию шейдеров в представлении игры и сцены.
Отделяет компиляцию шейдера от рендеринга, чтобы избежать зависаний редактора при обнаружении новых вариантов шейдера. Простой фиктивный шейдер голубого цвета используется для рендеринга до завершения компиляции конкретного варианта шейдера. Этот параметр влияет только на представление игры и сцены в редакторе.