Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

EditorSettings

класс в UnityEditor / Наследует от: Object

Описание

Пользовательские настройки для редактора Unity.

Используйте EditorSettings, чтобы применить настройки проекта редактора к вашему проекту Unity. Вы можете управлять такими настройками, как контроль версий, настройки потоковой передачи и сериализация объектов.

Смотри так же: Настройки проекта редактора

Статические Свойства

assetNamingUsesSpace Управляет вставкой пробела перед числом в повторяющихся именах Активов.
assetPipelineMode Выберите режим конвейера ресурсов.
asyncShaderCompilation Включить асинхронную компиляцию шейдеров в представлении игры и сцены.
cacheServerEnableAuth Включите или отключите аутентификацию на сервере кэширования.
cacheServerEnableDownload Включите или отключите загрузку с кэш-сервера.
cacheServerEnableTls Включите или отключите шифрование TLS для кэширования сервера.
cacheServerEnableUpload Включите или отключите загрузку с кэш-сервера.
cacheServerEndpoint IP-адрес конечной точки сервера кэширования
cacheServerMode Выберите режим кэш-сервера
cacheServerNamespacePrefix Устанавливает префикс пространства имен, который будет использоваться для кэш-сервера.
cachingShaderPreprocessor Включает препроцессор кэширующего шейдера.
enableCookiesInLightmapper Определяет, должны ли файлы cookie оцениваться Progressive Lightmapper во время расчетов глобального освещения.
enableTextureStreamingInEditMode Включить систему потоковой передачи MIP-карт текстур в режиме редактирования.
enableTextureStreamingInPlayMode Включить систему потоковой передачи MIP-карт текстур в режиме воспроизведения.
enterPlayModeOptions Определяет состояние параметров входа в игровой режим в редакторе Unity.
enterPlayModeOptionsEnabled Определяет, включены ли параметры входа в игровой режим в редакторе Unity или нет.
gameObjectNamingDigits Указывает количество цифр, используемых для чисел в дублированном имени игрового объекта.
gameObjectNamingScheme Указывает, какую схему именования использовать для повторяющихся игровых объектов.
prefabModeAllowAutoSave Разрешить автоматическое сохранение в режиме Prefab для этого проекта.
prefabRegularEnvironment Позволяет указать сцену для использования в качестве среды редактирования префабов.
prefabUIEnvironment Позволяет указать сцену для использования в качестве среды редактирования для сборных элементов пользовательского интерфейса.
projectGenerationBuiltinExtensions Встроенный список расширений файлов, которые будут включены в проекты C#, создаваемые Unity.
projectGenerationRootNamespace Управляет тем, какое корневое пространство имен записывается в проекты c# .csproj, создаваемые Unity.
projectGenerationUserExtensions Управляет списком расширений файлов, которые будут включены в проекты c# .csproj, создаваемые Unity.
serializeInlineMappingsOnOneLine Заставляет Unity записывать ссылки и другие встроенные сопоставления в одну строку, чтобы снизить уровень шума при управлении версиями.
spritePackerPaddingPower Значение степени двойки для добавления границы (отступа) к спрайтам, упакованным в Atlas (устаревший упаковщик спрайтов).
unityRemoteCompression Получает или задает метод сжатия, используемый для потока экрана Unity Remote.
unityRemoteDevice Получает или задает идентификатор устройства, используемый для функции Unity Remote.
unityRemoteJoystickSource Получает или задает источник джойстика, используемый в редакторе при подключении Unity Remote.
unityRemoteResolution Получает или задает разрешение, используемое для потока экрана Unity Remote.
useLegacyProbeSampleCount Включить устаревшее фиксированное количество образцов для запекания световых зондов с Progressive Lightmapper.

Унаследованные члены

Свойства

hideFlags Должен ли объект быть скрыт, сохранен вместе со сценой или изменен пользователем?
name Имя объекта.

Публичные Методы

GetInstanceID Возвращает id экземпляра объекта.
ToString Возвращает имя объекта.

Статические Методы

Destroy Удаляет игровой объект, компонент или актив.
DestroyImmediate Уничтожает объект obj. Вместо этого рекомендуется использовать метод Destroy.
DontDestroyOnLoad Не уничтожает целевой объект при загрузке новой сцены. .
FindObjectOfType Возвращает первый активный загруженный объект.
FindObjectsOfType Получает список всех загруженных объектов.
Instantiate Клонирует исходный объект и возвращает клон.

Операторы

bool Объект существует?
operator != Сравнивает, ссылаются ли два объекта на другой объект.
operator == Сравнивает две ссылки на объекты, чтобы определить, ссылаются ли они на один и тот же объект.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3