assetNamingUsesSpace |
Управляет вставкой пробела перед числом в повторяющихся именах Активов. |
assetPipelineMode |
Выберите режим конвейера ресурсов. |
asyncShaderCompilation |
Включить асинхронную компиляцию шейдеров в представлении игры и сцены. |
cacheServerEnableAuth |
Включите или отключите аутентификацию на сервере кэширования. |
cacheServerEnableDownload |
Включите или отключите загрузку с кэш-сервера. |
cacheServerEnableTls |
Включите или отключите шифрование TLS для кэширования сервера. |
cacheServerEnableUpload |
Включите или отключите загрузку с кэш-сервера. |
cacheServerEndpoint |
IP-адрес конечной точки сервера кэширования |
cacheServerMode |
Выберите режим кэш-сервера |
cacheServerNamespacePrefix |
Устанавливает префикс пространства имен, который будет использоваться для кэш-сервера. |
cachingShaderPreprocessor |
Включает препроцессор кэширующего шейдера. |
enableCookiesInLightmapper |
Определяет, должны ли файлы cookie оцениваться Progressive Lightmapper во время расчетов глобального освещения. |
enableTextureStreamingInEditMode |
Включить систему потоковой передачи MIP-карт текстур в режиме редактирования. |
enableTextureStreamingInPlayMode |
Включить систему потоковой передачи MIP-карт текстур в режиме воспроизведения. |
enterPlayModeOptions |
Определяет состояние параметров входа в игровой режим в редакторе Unity. |
enterPlayModeOptionsEnabled |
Определяет, включены ли параметры входа в игровой режим в редакторе Unity или нет. |
gameObjectNamingDigits |
Указывает количество цифр, используемых для чисел в дублированном имени игрового объекта. |
gameObjectNamingScheme |
Указывает, какую схему именования использовать для повторяющихся игровых объектов. |
prefabModeAllowAutoSave |
Разрешить автоматическое сохранение в режиме Prefab для этого проекта. |
prefabRegularEnvironment |
Позволяет указать сцену для использования в качестве среды редактирования префабов. |
prefabUIEnvironment |
Позволяет указать сцену для использования в качестве среды редактирования для сборных элементов пользовательского интерфейса. |
projectGenerationBuiltinExtensions |
Встроенный список расширений файлов, которые будут включены в проекты C#, создаваемые Unity. |
projectGenerationRootNamespace |
Управляет тем, какое корневое пространство имен записывается в проекты c# .csproj, создаваемые Unity. |
projectGenerationUserExtensions |
Управляет списком расширений файлов, которые будут включены в проекты c# .csproj, создаваемые Unity. |
serializeInlineMappingsOnOneLine |
Заставляет Unity записывать ссылки и другие встроенные сопоставления в одну строку, чтобы снизить уровень шума при управлении версиями. |
spritePackerPaddingPower |
Значение степени двойки для добавления границы (отступа) к спрайтам, упакованным в Atlas (устаревший упаковщик спрайтов). |
unityRemoteCompression |
Получает или задает метод сжатия, используемый для потока экрана Unity Remote. |
unityRemoteDevice |
Получает или задает идентификатор устройства, используемый для функции Unity Remote. |
unityRemoteJoystickSource |
Получает или задает источник джойстика, используемый в редакторе при подключении Unity Remote. |
unityRemoteResolution |
Получает или задает разрешение, используемое для потока экрана Unity Remote. |
useLegacyProbeSampleCount |
Включить устаревшее фиксированное количество образцов для запекания световых зондов с Progressive Lightmapper. |