Описание
Когда перезагрузка сцены отключена, Unity сбрасывает состояние сцены и эмулирует все необходимые вызовы постпроцессора при входе в режим воспроизведения вместо перезагрузки всей сцены. Это позволяет быстрее переключаться в режим воспроизведения, поскольку нет необходимости уничтожать, создавать и пробуждать все объекты сцены, а также сериализовать и десериализовать сцену с диска.