Объявление
public void SetVectorArray(int nameID, Vector4[] values);public void SetVectorArray(string name, Vector4[] values);
Параметры
name | Имя устанавливаемого свойства. |
nameID | Идентификатор свойства, заданный Shader.PropertyToID. |
values | Массив векторов для установки. |
Описание
Задает универсальный векторный массив.
Векторный массив, указанный в качестве аргумента, может использоваться только шейдерами, определенными в файле .raytrace, связанном с RayTracingShader. Если векторный массив должен быть виден во всех типах шейдеров трассировки лучей (closesthit, anyhit, miss и т. д.), необходимо использовать Shader.SetGlobalVectorArray.