Описание
Устанавливает текущую матрицу модели на указанную.
Матрица модели обычно представляет собой локальную матрицу рисуемого объекта.
Изменение матрицы модели, вида или проекции переопределяет текущие матрицы рендеринга. Рекомендуется сохранять и восстанавливать эти матрицы с помощью GL.PushMatrix и GL.PopMatrix.