Описание
Подпишитесь на это событие, чтобы добавить дополнительные объекты выбора в метод HandleUtility.PickGameObject.
PickGameObject вызывает этот делегат при щелчке в SceneView.
Примером использования этого события может быть случай, когда вы визуализируете сетки с помощью Graphics.DrawMesh и хотите иметь возможность выбрать GameObject, представляющий эти сетки. .