AddControl |
Запишите измерение расстояния от ручки. |
AddDefaultControl |
Добавьте идентификатор элемента управления по умолчанию. Это будет выбрано, если ничего другого нет. |
CalcLineTranslation |
Сопоставьте перетаскивание мышью с движением вдоль линии в трехмерном пространстве. |
ClosestPointToArc |
Получить точку на дуге (в 3D-пространстве), ближайшую к текущему положению мыши. |
ClosestPointToDisc |
Получить точку на диске (в трехмерном пространстве), ближайшую к текущей позиции мыши. |
ClosestPointToPolyLine |
Получить точку на полилинии (в 3D-пространстве), ближайшую к текущей позиции мыши. |
DistancePointBezier |
Расчет расстояния между точкой и кривой Безье. |
DistancePointLine |
Расчет расстояния между точкой и линией. |
DistancePointToLine |
Расстояние от точки p в 2d до линии, определяемой двумя точками a и b. |
DistancePointToLineSegment |
Расстояние от точки p в 2d до отрезка, определяемого двумя точками a и b. |
DistanceToArc |
Возвращает расстояние в пикселях от указателя мыши до трехмерной части диска. |
DistanceToCircle |
Возвращает расстояние в пикселях от указателя мыши до круга, обращенного к камере. |
DistanceToCone |
Возвращает расстояние в пикселях от указателя мыши до конуса. |
DistanceToCube |
Возвращает расстояние в пикселях от указателя мыши до куба. |
DistanceToDisc |
Возвращает расстояние в пикселях от указателя мыши до 3D-диска. |
DistanceToLine |
Возвращает расстояние в пикселях от указателя мыши до линии. |
DistanceToPolyLine |
Возвращает расстояние в пикселях от указателя мыши до полилинии. |
DistanceToRectangle |
Возвращает расстояние в пикселях от указателя мыши до прямоугольника на экране. |
FindNearestVertex |
Возвращает ближайшую вершину к guiPoint в пределах максимального радиуса 50 пикселей. |
GetHandleSize |
Получить размер дескриптора манипулятора в мировом пространстве в данной позиции. |
GUIPointToScreenPixelCoordinate |
Преобразует положение двухмерного графического интерфейса пользователя в координаты пикселя экрана. |
GIPPointToWorldRay |
Преобразование положения двухмерного графического интерфейса в мировой космический луч. |
PickGameObject |
Выбрать игровой объект, ближайший к указанной позиции. |
PickRectObjects |
Выберите игровые объекты, лежащие в пределах указанного прямоугольника экрана. |
PlaceObject |
Направляет луч на загруженные сцены и возвращает ближайшую точку пересечения на коллайдере. |
PointOnLineParameter |
Возвращает параметр проекции точки на заданную линию. |
PopCamera |
Получить все настройки камеры. |
ProjectPointLine |
Проекция точки на линию. |
PushCamera |
Сохранить все настройки камеры. |
RaySnap |
Направляет луч на сцену и сообщает, находится ли объект на его пути. |
Repaint |
Перерисовать текущий вид. |
WorldPointToSizedRect |
Вычислите прямоугольник для отображения двухмерного элемента графического интерфейса рядом с спроецированной точкой в трехмерном пространстве. |
WorldToGUIPoint |
Преобразование точки мирового пространства в позицию 2D GUI. |
WorldToGUIPointWithDepth |
Преобразование точки мирового пространства в позицию 2D GUI. |