public float fillAlpha;
Описание
Возвращает или задает непрозрачность, используемую при рендеринге форм заливки для диапазона движения по каждой оси. По умолчанию 0,1.
Это значение умножается на значение цвета рисуемой оси, которое умножается на значение Handles.color.
Смотрите так же: xHandleColor, yHandleColor, zHandleColor, wireframeAlpha.