Описание
Используйте этот атрибут, если эффекты изображения реализуются с помощью командных буферов.
При использовании этого атрибута Unity визуализирует сцену в RenderTexture вместо фактической цели. Обратите внимание, что Camera.forceIntoRenderTexture может иметь тот же эффект, но только в некоторых случаях.