Описание
Излучающее освещение повлияет на Enlighten Realtime Global Illumination. Он излучает свет в карты освещения в реальном времени и световые зонды в реальном времени.
Флаги являются взаимоисключающими, поэтому, если вы используете эмиссионное освещение в реальном времени, вы должны удалить флаг EmissiveIsBlack из материала, как показано в примере ниже.
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
Material material;
void Start()
{
// Снимаем флаг EmissiveIsBlack с материала:
MaterialGlobalIlluminationFlags flags = material.globalIlluminationFlags;
flags &= ~MaterialGlobalIlluminationFlags.EmissiveIsBlack;
material.globalIlluminationFlags = flags;
}
}
Смотрите так же: Material.globalIlluminationFlags.EmissiveIsBlack.