Описание
Тип подключенной цели.
Используется в IConnectionState. Например, это используется для обозначения того, подключен ли редактор к проигрывателю или к редактору. Когда редактор подключен к другому редактору или к самому себе, он также подхватывает проигрыватель PlayMode. Если редактор не подключен к проигрывателю, он всегда подключается к самому себе. Поэтому ConnectionTarget.None применим только в проигрывателе.
Свойства
None | Цель не подключена, это возможно только в Player. |
Player | Подключенная цель — игрок. |
Editor | Подключенная цель является редактором. |