Описание
Определяет, находится ли система частиц в остановленном состоянии.
Это свойство становится истинным после того, как вызов ParticleSystem.Stop останавливает систему, если незацикленная система завершает воспроизведение и все ее частицы умирают или если система еще не играл.
ParticleSystem.IsAlive также имеет значение false, когда система находится в остановленном состоянии.