Описание
Следует ли использовать одностороннее столкновение?
Если установлено значение true, коллизии разрешены только тогда, когда линейная скорость, преобразованная в локальное пространство цели Collider2D, меньше нуля. Для Collider2D, которые не вращаются по оси Z, это соответствует вертикальной скорости меньше нуля.
Смотрите так же: useOneWayGrouping.