Описание
Следует ли исключать из сборки игры неиспользуемые компоненты Mesh?
Если этот параметр включен, компоненты сетки (например, касательные векторы, цвета вершин и т. д.), которые не используются, будут удалены. Это хорошо для размера игровых данных и производительности во время выполнения.
Однако помните об этом флаге, если вы переключаете шейдеры для некоторых объектов во время выполнения. Например, если сетка использует простой шейдер Diffuse при построении игры, Unity удалит касательные векторы, поскольку они не нужны. Если вы захотите переключиться на шейдер с рельефным отображением на этой сетке во время выполнения, вы не получите правильных данных о касательной, поскольку она была удалена!