accelerometerFrequency |
Частота обновления акселерометра. |
actionOnDotNetUnhandledException |
Задает поведение при сбое при необработанном исключении .NET. |
advancedLicense |
Используется расширенная версия? |
allowedAutorotateToLandscapeLeft |
Поддерживается ли автоматический поворот в альбомную левостороннюю ориентацию? |
allowedAutorotateToLandscapeRight |
Поддерживается ли автоматический поворот в альбомную ориентацию вправо? |
allowedAutorotateToPortrait |
Поддерживается ли автоматический поворот в портретную ориентацию? |
allowedAutorotateToPortraitUpsideDown |
Поддерживается ли автоматический поворот в вертикальное положение вверх ногами? |
allowFullscreenSwitch |
Если этот параметр включен, пользователь может переключаться между полноэкранным и оконным режимами с помощью горячих клавиш ОС. |
allowUnsafeCode |
Разрешить компиляцию "небезопасного" кода C# для предопределенных сборок. |
aotOptions |
Дополнительные параметры компиляции AOT. Используется платформами AOT. |
applicationIdentifier |
Идентификатор приложения для текущей выбранной цели сборки. |
assemblyVersionValidation |
Установите значение true для точного соответствия версий сборок со строгими именами. |
bakeCollisionMeshes |
Предварительно запекайте сетки коллизий при сборке игрока. |
bundleVersion |
Версия пакета приложений, общая для платформ iOS и Android. |
captureSingleScreen |
Определяет, должны ли полноэкранные игры затемнять дополнительные дисплеи. |
colorSpace |
Установите цветовое пространство рендеринга для текущего проекта. |
companyName |
Название вашей компании. |
cursorHotspot |
Положение щелчка курсора по умолчанию в пикселях от верхнего левого угла изображения курсора. |
D3DHDRBitDepth |
Количество битов в каждом цветовом канале для буферов цепочки обмена. (режим Direct3D 11 и Direct3D 12). |
defaultCursor |
Курсор по умолчанию для вашего приложения. |
defaultInterfaceOrientation |
Ориентация экрана по умолчанию для мобильных устройств. |
defaultScreenHeight |
Вертикальный размер окна автономного проигрывателя по умолчанию. |
defaultScreenWidth |
Горизонтальный размер окна автономного проигрывателя по умолчанию. |
defaultWebScreenHeight |
Вертикальный размер окна веб-плеера по умолчанию. |
defaultWebScreenWidth |
Горизонтальный размер окна веб-плеера по умолчанию. |
enable360StereoCapture |
Включить поддержку 360 Stereo Capture для текущей цели сборки. |
enableCrashReportAPI |
Включает API CrashReport. |
enableFrameTimingStats |
Включить статистику синхронизации кадров. |
enableInternalProfiler |
Включает внутренний профилировщик. |
enableMetalAPIValidation |
Включает проверку Metal API в редакторе. |
forceSingleInstance |
Ограничить автономные проигрыватели одним одновременно работающим экземпляром. |
fullScreenMode |
Независимая от платформы настройка для определения полноэкранного поведения. Не все платформы поддерживают все режимы. |
gcIncremental |
Позволяет включать или отключать добавочный режим для сборки мусора. |
GpuSkinning |
Включить скиннинг графического процессора на поддерживаемых платформах. |
graphicsJobMode |
Выбирает режим графического задания для использования на платформах, которые поддерживают как собственные, так и устаревшие графические задания. |
graphicsJobs |
Включить графические задания (многопоточный рендеринг). |
keyaliasPass |
Пароль для ключа, используемого для подписи приложения Android. |
keystorePass |
Пароль, используемый для взаимодействия с хранилищем ключей Android. |
legacyClampBlendShapeWeights |
Определяет, ограничивается ли диапазон веса BlendShape в SkinnedMeshRenderers. |
logObjCUncaughtExceptions |
Зарегистрированы ли необработанные исключения ObjC? |
macRetinaSupport |
Включить поддержку Retina для macOS. |
mipStripping |
Включить удаление MIP-файлов для всех платформ. |
MTRendering |
Включен ли многопоточный рендеринг? |
muteOtherAudioSources |
Остановка или разрешение воспроизведения звука из других приложений в фоновом режиме во время работы вашего приложения Unity. |
openGLRequireES31 |
Указывает, требуется ли приложению поддержка OpenGL ES 3.1. |
openGLRequireES31AEP |
Указывает, требуется ли приложению поддержка OpenGL ES 3.1 AEP. |
openGLRequireES32 |
Указывает, требуется ли приложению поддержка OpenGL ES 3.2. |
preserveFramebufferAlpha |
Если включено, сохраняет значение альфа-канала в буфере кадра для поддержки рендеринга через собственный пользовательский интерфейс на Android. |
productName |
Название вашего продукта. |
resizableWindow |
Использовать окно с изменяемым размером в отдельных сборках проигрывателя. |
runInBackground |
Если этот параметр включен, ваша игра продолжит работу после потери фокуса. |
statusBarHidden |
Возвращает значение, если строка состояния должна быть скрыта. Поддерживается только на iOS; на Android строка состояния всегда скрыта. |
stereoRenderingPath |
Путь активного стереорендеринга |
stripEngineCode |
Удалите неиспользуемый код Engine из сборки (только для IL2CPP). |
stripUnusedMeshComponents |
Следует ли исключать из сборки игры неиспользуемые компоненты Mesh? |
suppressCommonWarnings |
Подавляет распространенные предупреждения C#. |
use32BitDisplayBuffer |
Используется 32-битный буфер отображения. |
useAnimatedAutorotation |
Разрешить ОС автоматически поворачивать экран при изменении ориентации устройства. |
useFlipModelSwapchain |
Использовать цепочку обмена DXGI Flip Model для D3D11 |
useHDRDisplay |
Переключить дисплей в режим HDR (если доступно). |
useMacAppStoreValidation |
Включить проверку получения для Mac App Store. |
usePlayerLog |
Запишите файл журнала с отладочной информацией. |
useReferenceAssemblies |
Установите значение true, чтобы Unity использовала эталонные сборки Roslyn при компиляции скриптов. Включено по умолчанию. |
virtualRealitySplashScreen |
Экран-заставка для виртуальной реальности. |
visibleInBackground |
В Windows показывать приложение в фоновом режиме, если используется полноэкранный оконный режим. |
vulkanEnableLateAcquireNextImage |
Задерживает получение изображения цепи обмена до тех пор, пока кадр не будет отрендерен. |
vulkanEnablePreTransform |
Применяет поворот экрана во время рендеринга. |
vulkanEnableSetSRGBWrite |
Включает Graphics.SetSRGBWrite() в модуле визуализации Vulkan. |
vulkanNumSwapchainBuffers |
Установить количество буферов цепочки обмена, которые будут использоваться с визуализатором Vulkan |