Описание
Определяет, будет ли форма PolygonCollider2D автоматически обновляться на основе свойств листов SpriteRenderer.
Когда это верно, форма коллайдера создается из SpriteRenderer, если он существует как компонент родительского GameObject. Сгенерированная форма зависит от SpriteRenderer.drawMode. Регенерация происходит, когда для свойства autoTiling
установлено значение true, а затем каждый раз, когда в связанном модуле SpriteRenderer обнаруживается изменение.