Описание
Преобразование цветового пространства по умолчанию на основе настроек проекта.
Это значение выбирает sRGB (когда используется линейное цветовое пространство) или Линейное (когда гамма-цветовое пространство используется) на основе PlayerSettings.colorSpace.
See RenderTextureReadWrite overview page for more details.