Описание
Целевая текстура текущей камеры.
Это цель рендеринга, в которую в конечном итоге будет рендериться текущая камера. Цель рендеринга, которая активна прямо сейчас может отличаться (например, во время рендеринга карты светлых теней или сразу после другого CommandBuffer.Blit и т. д.).
Смотрите так же: CommandBuffer.