Описание
Используйте собственный шейдер вместо встроенного.
Это полезно для реализации пользовательских функций. Например, по умолчанию отложенное затенение выполняет расчеты затенения. которые соответствуют стандартной модели освещения шейдера. Но если вы хотите использовать другой BRDF или использовать собственный отложенный G-буфер макет, то вам потребуется переопределить BuiltinShaderType.DeferredShading собственным настраиваемым шейдером.
Смотрите так же: GraphicsSettings.SetShaderMode, GraphicsSettings.SetCustomMode, BuiltinShaderType, Graphics Settings.